动画学院举办“数智赋能河南文旅场景设计研究”学术讲座
日期:2026-05-13

2026年5月12日下午3点半,动画学院韩文利副教授在学院一楼放映厅作“数智赋能河南文旅场景设计研究”专题学术报告,数字媒体艺术专业教师和大三学生到场聆听。本次讲座依托其主持的河南省哲学社会科学规划项目核心成果展开,讲座内容沿“现状扫描—问题诊断—范式重构—策略落地”的逻辑脉络,系统呈现数智技术赋能视域下,河南文旅场景设计的完整研究体系。

本次讲座,立足国家文化数字化及河南文旅文创融合战略,解读AIGC、XR、数字孪生等数智技术对文旅产业的影响。韩文利通过梳理河南四大数智文旅发展模式,结合只有河南・戏剧幻城、“中国节日”系列、元豫宙、一机游河南等典型案例,指出行业繁荣背后的技术异化难题,并剖析文化原真性受损、大众参与度不足、文化内涵单薄三大痛点,搭建以文化为核心的人机协同创作体系,配套三级创作链条与产业共创模型,并从政策、产学研协同、游客体验三方面给出落地对策。交流阶段,师生围绕AIGC创作边界、产教融合、红色文化数字化、毕业设计选题踊跃提问,主讲人结合研究与实践细致作答,现场学术氛围热烈。

本次讲座,依托教师数智文旅科研成果反哺课堂教学,对明晰学科专业建设服务地方产业路径,助推交叉学科建设与产教融合,切实提升师生科研创作水平方面具有一定积极意义。

(撰稿:霍书婳 初审:韩文利 复审:邓江洪 终审:王春华)


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